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视频创作手册

从构思到成片的视频创作方法,配可直接拆解的案例;以及用 AI 生成视频时,哪些做法真的有效。

全书分两部分。视频创作方法讲视频本身怎么做——目标、结构、表演、调度、镜头、光色、剪辑、声音、字幕、动画、制作与评估,不论你实拍、做动画还是用 AI,这些原理都适用。AI 视频方法讲生成视频特有的问题:怎样设计适合生成的内容、怎样控制画面、怎样保持一致、怎样核对结果,结论来自约一百个镜头的实测。

从这里开始 遇到问题查这里

综合案例 A《最后一把伞》的 AI 参考成片(30 秒,有声):同一套分镜,改变观众先知道什么,体验就不同。

内容导航

  • 视频创作方法


    13 章,每章是“方法 + 案例”。分镜精确到秒,写明机位、动作、声音和剪辑;每章附一部开放电影作为现成作品案例。

    01 目标、研究与创意

  • AI 视频方法


    4 章:为 AI 设计内容 → 生成控制方式的演进(文生、首帧、全能参考、灰盒结构控制、声画同生)→ 一致性与抽卡率 → 后期与核对。

    A2 生成控制方式的演进

  • 案例


    剧情、产品、纪录、对话、声音、音乐、科普、剪辑、字幕,10 个可直接照着做的完整案例。

    最后一把伞

  • 示范与作品


    可交互的图解、程序生成的对照视频,以及 9 部 Blender 开放电影的逐段观察。

    现成作品观察

AI 生成:控制方式的演进

每一代都在上一代控制不住的地方加入新的输入。

阶段 控制从哪里来 解决了什么 还管不住什么
① 文生视频 文字提示词 氛围和大致动作 人物、店面每次都不同
② 首帧/首尾帧 一两张静帧 构图、起始和终止状态 手部接触、背景里冒出的东西
③ 全能参考 多张参考图、参考音频 跨镜头的人物与场景一致 空间位置与动作状态
④ 结构控制 灰盒/深度参考视频 站位与运动轨迹 动作停住后的状态
⑤ 声画同生 声音与画面一起生成 口型、碰撞声同步 跨镜嗓音、偶尔多说话

每个阶段的实测与示例视频

许可

文字以 CC BY 4.0 发布,代码以 MIT 发布,欢迎转载、改编和用于教学,请署名。书中分析的开放电影版权归 Blender 基金会,以 CC BY 协议发布。