音乐动作:同一段音乐的两种剪法¶
对应音乐动作案例。人物是几何符号,音乐是程序合成的短音动机,两版用同一段音乐、同一套动作,只改取景和切换时点。
单独听音乐:music.wav。
结构¶
音乐120BPM、4/4拍,每小节2秒,三个8秒段落:
- 0—8秒:四次“展开—收回”,建立动作动机。
- 8—16秒:动作密度加倍并横移;音乐加入八分音符层。
- 16—24秒:16—18秒缓慢展开,18—21秒保持,21—23秒收回,23—24秒静止;音乐撤去密集层。
M0 并不是每一拍都切,而是每小节切一次。
素材¶
C 机位只在16—20秒用于成片,其他时段不保证可用。
局限¶
几何人物的四肢长度会随手势变化,横移也不是写实步态;取景是同一个二维画面的缩放,不代表真实镜头透视。哪一种剪法更有感染力,要靠观看判断。
重建:python3 scripts/build_music_demo.py,脚本见build_music_demo.py。