对话观察对象:空间与剪辑图解¶
对应对话案例:观众此刻应该观察谁。这是一个交互图解:拖动时间轴,可以同时看到三个版本在同一时刻分别在看谁、谁在说话、道具在哪里。
先锁空间,再决定看谁¶
- 在俯视图上标出甲在西、乙在东,甲乙连线是轴线。拍甲的机位在东南,拍乙的机位在西南,双人机位在正南。
- 用画面方向核对:甲看画右、乙看画左;双人镜头里甲在左、乙在右。
- 给每个镜头写“此刻要观察什么”:D0 看说话的方式;D1 先看乙如何判断,再看凭据进入关系,最后看甲如何接住信任。
- 先固定公共动作和声音时点,再分配画面。举单、放单、推相机在三个版本里发生在同一时刻,切镜不能让道具回到原位。
- 留出可见区域:拍甲的机位要能看到乙松手、甲接相机;双人机位要能看到单据从举起到落桌。
- 想研究开场看谁,用 D2;想研究整场的注意力组织,用 D1。不能把 D1 的变化只归因于镜头更长。
三个容易混淆的数字¶
| 版本 | 编辑段数 | 观察对象变化次数 | 说明 |
|---|---|---|---|
| D0 | 5 | 4 | 按说话轮次切换 |
| D1 | 3 | 2 | 按判断过程切换 |
| D2 | 5 | 3 | 开头0—4秒改看乙,和4—8秒是同一机位的连续素材,4秒处没有可见切镜 |
空间出错时怎么改¶
- 反打后两人像朝同一方向看: 检查是否有机位跨到了轴线北侧,回到南侧对应机位。不要用镜像画面来纠正,镜像会把持物的手和道具一起翻过来。
- 切镜后单据又回到手上: 按同一时间选素材,检查原始动作是否同步。
- 接物镜头看不到乙松手: 扩大取景,或三版统一加一个交接镜头,并重新计算时长。
- 想故意越轴表达关系转变: 先设计一个连续移动或重新交代空间的镜头。越轴不是禁令,本练习固定同侧机位,只是为了减少对照变量。
局限¶
图解只表达空间和时间关系,不能体现口型、表情、表演节奏和声音。重建:
python3 scripts/build_dialogue_diagrams.py
node scripts/check_dialogue_diagrams.cjs