完整大纲与依赖¶
全书分上篇13章(视频创作方法)和下篇4章(AI 视频方法论)。各章以可执行的创作决策为单位,不追求术语穷举。
上篇:视频创作方法¶
| 章 | 内容与核心条目 | 前置知识 | 实践产出 |
|---|---|---|---|
| 01 目标、研究与创意 | 受众变化、简报、素材研究、主题句、创意承诺、事实与证据 | 方法论 | 一页简报、证据表、三个创意候选 |
| 02 结构与信息组织 | 因果链、场景变化、三幕/戏剧构作、视点权限、悬念反转、伏笔、非线性、非叙事结构 | 01 | 节拍表、观众知情表 |
| 03 人物与表演 | 目标/策略/阻力、关系、潜台词、反应、对白、非演员与采访、排练 | 01、02 | 行动脚本、表演节拍 |
| 04 世界、美术与风格 | 世界规则、道具母题、造型、风格规则、作品拆解方法 | 01,人物相关用03 | 世界规则卡、风格说明 |
| 05 场景设计与调度 | 场景变化、空间地图、走位、轴线、注意力揭示、覆盖与长镜头 | 02、03、04;预读09声音基础 | 空间图、调度表、覆盖清单 |
| 06 镜头、构图与运动 | 景别、角度、视点、焦距/距离、景深、构图、固定/摇移跟推、主客观 | 05 | 含入出状态的镜头清单 |
| 07 光线、色彩与材质 | 光线动机、明暗层次、色彩脚本、曝光/白平衡、镜间匹配 | 04、06 | 灯光说明、色彩连续表 |
| 08 时间、剪辑与蒙太奇 | 事件/屏幕时间、节奏层次、连续性、切点、交叉/平行、匹配/跳切、省略/重复、转场 | 02、05、06、09基础 | 两版剪辑方案与差异解释 |
| 09 声音、音乐与静默 | 声源/听点、对白/环境/拟音、旁白、音乐结构、声音桥、J/L cut、主次混音 | 01即可读基础;完整练习联用08 | 声音脚本、分轨与声画时间表 |
| 10 字幕、图形与观看条件 | 信息分工、可读性、运动图形、字幕与声音信息替代、裁切 | 01、06、08、09 | 文字层级表、字幕、版式样稿 |
| 11 动画与运动设计 | 关键姿态、预备、重心、节奏间距、弧线、跟随、形变、循环、布局/动态分镜 | 03、05、06、08基础 | 姿态表、帧数表、动态分镜方案 |
| 12 制作与协作 | 脚本转分镜、拆解预算、预演/试拍、实拍执行、资产/版本/同步、后期交接 | 01—10相关知识 | 制作包、镜头台账、版本记录 |
| 13 评估、修改与交付 | 理解/情绪/连续性、人物/产品/物理/同步、问题优先级、返修定位、输出验证、复盘 | 01及制作路径相关章节 | 试看表、返修单、交付清单 |
下篇:AI视频创作方法论¶
| 章 | 内容与核心条目 | 前置知识 | 实践产出 |
|---|---|---|---|
| A1 为AI设计内容 | AI强项与弱项、按可生成性拆镜、参考包与镜头契约、四镜完整方案 | 上篇02、05、06、08 | 拆镜表、参考包、镜头契约 |
| A2 生成控制方式的演进 | ①文生 ②首帧/首尾帧 ③全能参考 ④结构控制(深度图、白模) ⑤声画同生;按缺少的控制选路 | A1 | 选路表、各阶段输入清单 |
| A3 一致性与抽卡率 | 同源参考与派生、预试与淘汰、失败分类、停止规则、实测通过率 | A1、A2 | 候选台账、采用表 |
| A4 后期、声音与验收 | 连接状态与拼接、声画同生优先、抽帧/ASR/能量曲线核对 | A3、上篇09、13 | 拼接表、声音方案、核对记录 |
声音章编号不表示声音晚介入。章节依赖是知识依赖;实际项目在简报时即可从声音、画面、人物或事实切入,再补齐其他维度。08 的基础小节可先于11阅读,不要求熟练剪辑才可学习动画。
附属文档¶
- 方法论与维度地图:分类依据、概念边界、共通基础。
- 技法模板与示例规范:统一记录规则、三个母题及时间记法。
- 阅读路径:按用途、形式和制作方式选读,并列出各路径可直接做的案例。
- 来源与术语约定:一手来源、术语约定与工具能力的时效边界。
- 项目工作表:从简报到复盘的七组可复制表格。
- 问题→技法→案例索引:从症状出发找检查动作与候选技法。
- 现成作品观察:9部开放电影,按章节时间码对应方法。
- 综合案例:A 最后一把伞、B 桌面支架演示、C 修补台的一天。
跨章依赖与修改路径¶
观众不理解动机 → 01/02/03;空间看不懂 → 05/06/08;动作没重量 → 03/11/13;画面漂亮但无信息 → 01/02/06;对白难懂 → 03/09/12;节奏拖沓 → 02/03/08/09;AI 多镜拼不上 → 05/12/13;文字无法读完 → 08/10;广告有吸引力但主张不可信 → 01/14;纪录片误导因果 → 01/02/08/14。
每一条修改先定位决定发生在哪一层,再判断是否需重做下游产物。不要一遇到问题就调色、配音乐或重新生成。