A1 为AI设计内容¶
下篇讲用 AI 生成视频时特有的方法。上篇各章的目标、结构、表演、调度、镜头、光色、剪辑和声音原理仍然适用,AI 不替代这些判断。
下篇的实测都用同一个模型:视频用 wan3.0-video,静帧用 seedream。我们用便利店母题(林、陈、周与最后一把黄伞)生成了约一百个镜头,反复比较不同做法。结论只说明这个模型在这些条件下的表现,换模型时请重新验证。
A1-01 先按AI的强项和弱项拆内容¶
定义与机制。 生成模型擅长“看起来像”,不擅长“状态必须对”。同一场戏,如果关键信息依赖手与物件的精确接触、多人之间的位置关系或画面里的文字,就会反复失败;如果关键信息落在单人反应、环境氛围或无接触的单一动作上,一次通过的概率高得多。设计阶段就按这一点拆镜,比生成后返修便宜。
实测证据。 只用“首帧+提示词”生成95个镜头时,第一轮淘汰了38镜,原因如下(一镜可能有多个原因):
| 失败类型 | 首轮次数 | 典型现象 | 设计上的规避 |
|---|---|---|---|
| 手部多余动作/物件状态 | 15 | 只写“看伞”,手却去拿;伞被抽出或凭空多一件黄色物品 | 让手离开关键物件,或把接触单独拆成近景;关键事实不只靠接触表达 |
| 说话时出现乱码字幕 | 11 | 无声生成时,写了“说一句话”就烧录不成句的中文字幕 | 文字一律后期加;需要说话时用声画同生 |
| 人物越过空间边界 | 7 | 门外的周站进店里 | 进出画面、跨门的人物单独成镜;或用结构控制锁定位置 |
| 多余的伞/路人 | 6 | 雨夜门外反复出现撑伞路人 | 首帧和背景只放需要的东西;场景本身易生成路人时(雨夜街道)避免把门外纳入关键镜头 |
| 抽象图形变形 | 3 | 多出线条与方块、图形重叠闪烁 | 精确节拍和几何运动改用程序或关键帧动画 |
第一轮就通过的多是:单人或双人对话中近景、排练室走位、桌面单一手部动作(叠纸、理线、提包)、机械臂单次接触。它们的共同点是动作少、接触少、画面里没有需要保持的第二个可移动物件。
操作。 ①给每镜写一个主要动作,第二个动作另起一镜。②标出“必须对的状态”(伞在哪、谁手里有东西、谁在门外),能用构图避开就避开。③画面文字、精确节拍、产品证据从生成任务里拿出去,交给后期、程序或实拍。④保留上篇的叙事目的:拆镜是为了可生成,不是为了删掉必要因果。
错误→返修。 为了好生成把关键阻挡动作删掉→观众看不懂迟疑→保留动作但拆成“手接近”与“手停住”两镜;为了避开门外路人把周删掉→失去关系线索→周单独成镜并让门外只有周。
A1-02 把创作要求转成参考包和镜头契约¶
定义与机制。 镜头契约记录“开始时是什么—过程中发生什么—结束时是什么—哪些不能变”。参考包提供身份、空间和视觉规则。它们共同减少镜内与镜间自由变化,但不保证生成结果一致。只写“同一个人、电影感”无法替代身份与状态检查。
适用及限制。 适用于人物、多镜场景和重复道具;极简抽象运动可以缩减身份字段。产品证据、具体文字和细小机械结构需要精确时,优先评估实拍、三维或后期合成,不依赖貌似真实的生成画面证明产品性能。
准备与操作。
- 从分镜摘出不可变事实与可变设计。案例 A 的黄色长柄伞数量、林的意图、陈的不知情属于事实;服装与灯光属于新设但之后要锁定的设计。
- 给角色、场景、道具单独 ID,记录来源、可用范围和版本;选择能说明结构的参考,正侧面或状态图要彼此相容。
- 画空间简图,写相机可用区域、门/柜台/伞架位置以及角色视线。参考图漂亮但空间互相矛盾时先重做布局。
- 每镜限制一个主要动作,分别写主体运动、摄影机运动和背景变化;明确动作起止姿态,不用“紧张地移动”代替轨迹。
- 将输入拆为内容、构图、运动、时序、固定项、输出要求。若工具没有相应控制入口,记录为待验证要求,不把文字描述称为硬控制。
- 生成前做静态对照或动态分镜;检查多镜信息与动作是否连得上,再选风险最高的一镜预试。
案例 A 参考包。 本章用一个16秒的悬念片段:只到林迟疑为止,没有完成伞的买卖。它是独立的制作变体,服装和伸手状态以本章为准,不与04/05章或综合案例A直接混剪。镜号用 A13-,资产用 A- 前缀。
| 资产 ID | 待制作内容与来源要求 | 固定项与检查 |
|---|---|---|
| A-LIN | 自创成年店员角色正面/侧面/全身,记录生成或绘制来源 | 深绿色围裙、浅色上衣、短发;身份/服装/比例一致 |
| A-CHEN | 自创成年顾客同组视图 | 深蓝外套;右手指伞,不拿走伞 |
| A-ZHOU | 自创成年等候者全身及门外位置图 | 灰外套,站在门外檐下;本片无走动任务 |
| A-UMBRELLA | 自创黄色长柄伞正侧面及伞架状态 | 一把,闭合,黑色弯柄;不变成折叠伞或多一把 |
| A-SPACE | 俯视布局及四个镜头草图;来源为本场设计 | 柜台在北,门在东,伞架靠门内;相机在林—陈南北关系轴的西侧 |
| A-LOOK | 灯光/色彩样张及简短文字 | 室内偏暖、门外偏冷;克制固定机位,非高饱和闪烁 |
空间约定。 林在柜台北侧,陈在南侧面向林;门在两人东侧。林—陈的关系轴为南北线;人物覆盖相机放在轴的西侧。林近景选西南机位朝东北取景,使东侧门落在画面右方,林看门向右远处、回看南侧陈时视线转向近处略偏右下。门外周镜头从店内沿西向东拍门,周可面向镜头所在店内方向,不强制他也朝画面左;这是林的视线对象镜,不是林—陈对话反打。各镜需用布局预演确认方向,不能只在提示词重复“轴线正确”。伞始终在门内伞架上,林伸手只停在伞柄前,不发生接触或交接。 布局预演可用相对坐标:林(0,0.5)、陈(0,-0.5)、伞架(0.5,0.2)、门(2,0.2),西南主机位(-1.5,-2)朝柜台;单位仅为示意,不是现场尺寸。手部取景靠近伞架且仍在轴西侧,先排练林右手可到达伞柄;门口镜头独立朝东,因此周朝镜头方向合理。门和陈在林视野中是远近不同的对象,不能无依据把陈指定到画左。
基础与变化。 基础版每镜独立提示“雨夜便利店的人犹豫”;变化版共享上述资产、空间和状态契约。故事和镜头数保持不变,预计减少身份与地理漂移;实际一致性仍需逐镜检查。
组合。 接完整分镜确定信息时序;用候选筛选验证契约可实现。风格约束不能覆盖叙事必需信息,例如昏暗不能让关键伞柄完全不可辨。
错误→返修。 人脸一致但伞变形:将道具独立参考与结构核验;相同种子仍换空间:锁布局并改用图像/合成路线;镜头过载:拆动作,或降低摄影机运动,不删必要因果。
检查与适配。 观众知道谁在等、谁不知道原因吗?固定镜头是否留下足够迟疑时间?人物/伞/门的位置及状态一致吗?实拍以场记复位实现契约;动画以资产与布局控制;AI 以参考和筛选近似实现,需更明确失败条件。
四镜完整执行方案(教学设计)¶
公共声音:无对白/旁白,无音乐;室内连续底声和隔门雨声贯穿0–16秒。A13-02外景雨声更近,但保持空间变换有依据;关键拟音另做,不接受无关生成音频自动改变情节。字幕全片无。计划时间均为成片时间,最终可用素材须另记源文件区间。
| 镜号 | 时间/时长 | 画面与新增信息 | 景别/机位/视点 | 人物动作 | 摄影机运动 | 声音差异 | 文字 | 剪辑/连续性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A13-01 | 0–4秒 / 4秒 | 林与陈在柜台两侧,右侧仅一把黄伞;陈想要伞 | 中景,关系轴西侧偏南,客观 | 陈右手从身体侧抬起指伞,林顺势看伞 | 固定 | 环境雨声远;衣料轻响;无对白/音乐 | 无 | 末尾陈手停在指示位置;切向店外,未发生取伞 |
| A13-02 | 4–7秒 / 3秒 | 周在门外等候;观众比陈多知道一人 | 中远景,店内朝东门;门框定位 | 周站在檐下,视线朝店内相机方向,轻微呼吸 | 固定 | 雨声渐近;无对白/音乐 | 无 | 林上一镜看伞而非周,故此镜为观众补充信息;7秒回到伞附近 |
| A13-03 | 7–11秒 / 4秒 | 林右手伸向唯一伞柄却停止 | 手部近景,同轴侧;保留架边定位 | 7–8秒手进入;8–9秒靠近;9–11秒停在柄前,未接触 | 固定 | 衣料轻响;雨声恢复室内距离;无对白/音乐 | 无 | 停顿后切反应;手未握伞,伞保持闭合原位 |
| A13-04 | 11–16秒 / 5秒 | 林看门外再看陈,迟疑获得关系含义 | 林近景,同轴侧,陈肩作可选前景定位 | 前2秒看画面右侧门;随后转看陈并保持,手仍画外未取伞 | 固定 | 11–13秒雨声稍突出,13–16秒回公共层级;无对白/音乐 | 无 | 以尚未行动结束,不暗示伞已出售或赠送 |
时间总和4+3+4+5=16秒。情绪机制不是“近景必然紧张”,而是观众先见周、再见林停手,可能推测其为难;陈仍不知道林想留伞。若观众无法理解“最后一把”,检查A13-01伞架是否明确只剩一把,而非在提示词里自称已交代。
每镜输入、起止状态与提示词¶
以下提示词传达创作要求,不是可保证结果的咒语。每镜实际使用哪些参考/关键帧入口,执行前核对所选工具;不支持时可先绘制布局或采用动画/合成。
A13-01。 输入:A-LIN、A-CHEN、A-UMBRELLA、A-SPACE的中景构图、A-LOOK。起点:双方手在自然位置、伞在架;终点:陈右手指伞、林看伞。提示词:
雨夜便利店,固定客观中景,按参考布局:店员林在柜台内,成年顾客陈在柜台外,画面右侧伞架上只有一把闭合的黄色长柄伞、黑色弯柄。陈缓慢抬起右手指向伞并停住,林将视线转向伞。保持参考角色衣着、面部和位置,室内暖光、门外冷雨光。单一指示动作,相机不移动,伞不移动,无新增人物或文字。
通过:主体可区分、指向可读、伞数和结构正确;淘汰:手指方向错误、伞被拿走、林身份漂移。替代:分别拍/生成陈指示与两人静态覆盖,再检验是否额外延长理解时间。
A13-02。 输入:A-ZHOU、A-SPACE门口视图、A-LOOK。起止:周同位置等候。提示词:
从店内固定中远景看向东侧门外,保留门框定位。成年等候者周穿参考灰外套,站在檐下避雨,面朝相机所在的店内方向,轻微自然呼吸,不走动、不挥手。雨落在檐外,人物衣着和空间保持参考,克制观察,固定相机,不添加伞或文字。
通过:周位置、朝向与店内地理可接;淘汰:出现第二把伞、周进入店内、雨穿檐明显。替代:使用静态背景加局部雨层/呼吸动画;声明运动变少而非伪装为同样表演。
A13-03。 输入:A-LIN的衣袖/右手设计、伞结构参考、手停住的关键姿态草图和伞架裁图。起点:手未入画;终点:指尖停在柄前、有清晰间隙。提示词:
固定手部近景,黄色闭合长柄伞停在参考伞架,黑色弯柄完整。穿浅色袖口的右手从画面左边缓慢伸向伞柄,接近后停住,手与伞柄之间保持可见间隙,随后保持停顿。伞的位置、长度、颜色和弯柄不变,手不接触、不握住、不拿起伞,相机不移动。动作重点是接近后停止。
通过:运动阶段与停顿可读,手部形态与伞结构稳定;淘汰:穿透/融合、左手替代、接触却漂移、停顿长度不足。替代:实拍对应袖口的手部加同款道具;或二维/三维手与伞分层制作。不用速度拉伸掩盖形变。
A13-04。 输入:A-LIN身份、近景布局和两张视线姿态草图、A-LOOK。起点:林朝门方向;终点:林看陈,未取伞。提示词:
固定近景,参考中的店员林,深绿色围裙与浅色上衣,暖色室内光。林先看向画面右侧门外并停留,然后把视线缓慢转回近处略偏右下的顾客陈,嘴唇不说话,保持克制迟疑。头部小幅自然转动,身体位置稳定,伞不进入手中,无夸张表情,不移动相机。
通过:视线转移明确、不出现说话口型、角色一致;淘汰:视线逆向、换脸、伞突然在手中。替代:两段可控静态反应由剪辑连接;代价是持续表演被切断,需重新评估节奏。
对照版本¶
基础版按 A13-01→A13-03→A13-04→A13-02 排列,时段为0–4、4–8、8–13、13–16秒;周到最后才揭示,可能引发事后解释。变化版为上述完整表,周在4–7秒提前出现,可能建立等待。镜头内容和总长不变,主要变量是信息顺序;声音空间随镜头重新搭接,不声称完全隔绝了声画顺序的联动。基础版中A13-04先看门的视线,可成为末镜周的引出线索。基础版声音也按新时段重排:室内底声0–16秒,手部衣料4–8秒,林反应8–13秒,门外较近雨声13–16秒;不要套用变化版4–7秒的门外声段。两版都只是方案,须经首次观看确认其含义。
A1-03 按镜头类型组合控制¶
把下篇各章的结论合起来,就是一套按镜头分配输入的规则:缺什么控制,就加什么输入。
| 镜头类型 | 输入组合 | 详见 |
|---|---|---|
| 人物近景、对话 | 景别正确的人物参考图+固定音色的台词参考音频+声画同生 | A2-03、A2-05 |
| 全景、门口等站位敏感镜头 | 场景与人物参考图+灰盒参考视频+声画同生;台词改为画外、剪辑时铺入 | A2-04 |
| 手与道具接触 | 道具与袖口参考图+手部灰盒;终止状态做不到时改用首尾帧 | A2-02 |
| 精确几何节拍 | 不用 AI,程序渲染或关键帧动画 | 11章D练习 |
| 参考路线反复切机位的近景 | 退回首帧路线,首尾帧用同一张静帧锁住机位 | A2-02 |
| 无对白却总冒出人声 | 把同场环境声作为参考音频传入 | A2-05 |
按这套规则重做同样的90个镜头后,84镜完全合格,其余6镜有可接受的小偏差,没有一镜需要用静帧顶替;只用首帧时,有21镜三轮都做不出来。
延伸案例与可播放示范¶
上面四镜方案按这套规则生成的成片(有声):
本章实践交付¶
交一份拆镜表:每镜一个主要动作,标出必须保持的状态与对应的规避方式;一份参考包与资产清单;逐镜的镜头契约(起点、过程、终点、不可变项)。生成之前,先检查设计是否避开了已知弱项。